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游戏人间太艰难


2018-08-09 21:23 [商业] 来源于:中国企业家杂志©
导读:虎嗅注:法兰游戏创始人甘来在8月7日选择了从22楼跃下,同一天,谷安天下安全牛创始人李华也离开了这个世界。苦尽,没有甘来,创业艰难,游戏行业的创业者更加艰难。为什么游戏
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游戏人间太艰难

虎嗅注:法兰游戏创始人甘来在8月7日选择了从22楼跃下,同一天,谷安天下&安全牛创始人李华也离开了这个世界。苦尽,没有甘来,创业艰难,游戏行业的创业者更加艰难。为什么游戏创业会出现这样的状况?文中给出了四个原因:巨头垄断;游戏版号审批通道关闭;双创泡沫的覆灭期;融资困难。而业内人士还表示,下半年会有更多游戏公司倒闭。


本文转自公众号“中国企业家杂志”(ID:iceo-com-cn),作者:周夫荣,编辑:马吉英。

 

33岁,创业3次,从22楼一跃而下,急速坠落。


甘来选择以这种方式离开世界。没人预料到,他会在公司已获得多轮融资的当口,结束自己的生命。


“谢谢。我会在天堂安好。”甘来最后一条朋友圈信息,停止在了8月7日这一天。


就在甘来去世的当天,另一位创业者谷安天下&安全牛创始人李华也离开了这个世界。公开资料显示,李华在2007年成立了谷安天下,专注于信息安全与IT风险管理等。


甘来和李华离开后,不少创业者感叹,行业艰辛,后来者不要轻易选择创业。上一次众人哀叹,发生在今年1月25日,当时,曾经的创业偶像茅侃侃在朋友圈留下最后一句话:“嗯,我爱你不后悔,也尊重故事结尾。”然后选择离世。

 

苦未尽甘未来


“完全不敢相信这是真的。”甘来离世的消息传出,他的朋友、同事、校友、投资人的反应是同样的震惊。甘来给他们的一致印象是,开朗、乐观。


圈内好友发朋友圈和微博称:“一起共事的朋友,那么开朗的人突然走了。”“去深圳很多次都是甘来接待的,热情,负责。”“之前在美国坐过甘总的车,一路风声笑语,印象中是个很幽默很有活力的人。”


这个毕业于华中科技大学计算机系03级的80后,是那一届的学生会主席。在游戏创业圈,他朋友众多,人缘也很好。他爱和朋友打德州扑克,玩游戏总是all in。而朋友从这个举动看出的是他乐观,敢拚。


因此,圈中好友喜欢叫他阿甘,像电影阿甘正传中的阿甘一样,单纯、乐观、积极向前。甘来也似乎并没有和朋友过多透露过自己的压力。网上流出的照片中,甘来笑得阳光灿烂,丝毫看不出创业的压力和焦虑。


而且有媒体称,他刚刚结婚不久,老婆已有身孕。他似乎没有理由选择离去。


然而,只有亲近的朋友,才知道这个创业者的压力和艰难。一位华科校友、游戏业某公司高管在校友群中表示:“没有当过家,不会理解阿甘的痛苦。所以创业真的是九死一生,一个人很难扛得下来,精神、意志、认知、肉体的全面煎熬。有2~3个靠谱的合伙人,才有机会走得长久。”


甘来曾在腾讯任职,是腾讯首款自研众神对战网游——《众神争霸》的运营经理。


而他不甘于此,渴望有一天能打拼出自己的一片天地。有认识甘来的创业者发文称,甘来是特别聪明的一个人。


2014年10月,甘来创业成立深圳法兰互动科技有限公司(以下简称法兰游戏)。2016年4月,他又先后成立深圳市来宝互联网投资企业和深圳市莱秀互联网科技有限公司两家公司。


3家公司中,他是其中2家的法人代表。


企查查显示,法兰游戏是一个游戏开发商,专注于iOS、Android双平台移动游戏研发及海外发行,团队核心成员均来自腾讯、金山、Gameloft、动视暴雪等,《使命召唤online》、《逆战》、《枪火联盟》等是其旗下网游游戏。


2015年8月,以枪火联盟内测为主题的一篇帖子,下面有5条评论,其中三条是产品开发者发的。可见,关注者之少;而从开发者的留言中,看得出满满的压力。


“今天开启第一次内部测试,好紧张。”


“一大堆的bug啊,优化问题啊,亚历山大。”


“闭门造车的研发,我认为会和玩家脱节,会浪费大量的时间在不重要的工作上。相反的,早点见人,被喷得很惨,但我认为会让我们聚焦在玩家真正的痛点上,让我们把工作更加聚焦。”


甘来曾对该游戏抱有厚望。然而,这并没有阻止“枪火联盟”走向失败。没人注意到,甘来的希望和斗志,也许在慢慢消减。


2017年5月,深圳法兰互动科技有限公司7经过股权变更,法定代表人由甘来变为谭明礼。目前,谭明礼持有73.66%股权,深圳艺兴投资合伙企业占有公司19.5%的股权,成都尼毕鲁科技股份有限公司占有6.84%的股权。


今年2月,公司进入清算模式。甘来已不在法兰游戏股东行列。股权变更和清算原因,皆未对外公布。


法兰游戏曾接受过4次投资。其中中青龙参与了A轮投资,Tap4Fun参与了B轮投资。2017年11月,法兰游戏获得来自上海岩翔企业管理咨询有限公司的C轮投资。这也是游戏创业领域获得的最新一笔投资。


其实,整个游戏行业都在面对惨淡的数据。调研机构伽马数据提供的资料显示,今年上半年,我国游戏市场销售收入增速仅有5.2%,而2015年~2017年上半年,游戏市场销售收入增速分别高达21.9%、30.1%和26.7%。

(编辑:东莞网


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